Rejoignez leDiscord Faction Managementpour tout types de questions.TURF WAR
Les Turf Wars font partie des piliers fondamentaux de l'esprit Streets of Los Santos. C'est par la conquête de territoire que votre faction démontrera sa puissance, sa dominance et son influence sur les rues de Los Santos. Chaque bloc compte. Chaque coin de rue se mérite.
Comment ça fonctionne ?
Vous pouvez uniquement capturer un territoire juxtaposé à l'un de vos territoires existants. Il est possible de capturer 1 à 2 cases en même temps.
DURÉES DE CAPTURE
1 case = 48 heures
2 cases simultanées = 72 heures
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COOLDOWN
La faction à l'initiative de la Turf War a un cooldown de 96 heures avant de pouvoir lancer une nouvelle conquête de territoire.
La faction à l'initiative de la Turf War a un cooldown de 96 heures avant de pouvoir lancer une nouvelle conquête de territoire.
Horaires d'activité
La Turf War est active uniquement durant les créneaux suivants :
En semaine : de 20h00 à 01h00
Le weekend : de 20h00 à 02h00
Le weekend : de 20h00 à 02h00
En dehors de ces horaires, les compteurs sont en pause.
Lancer une Turf War
Le processus de lancement suit des étapes précises :
PRÉREQUISAvant de pouvoir déclarer une Turf War, vous devez avoir posé au minimum 3 tags dans la zone que vous souhaitez capturer dans une laps de temps de 30 minutes.
Seuls les tags posés entre 20h00 et 01h00 sont pris en compte par le script.
Seuls les tags posés entre 20h00 et 01h00 sont pris en compte par le script.
Une fois les prérequis remplis, vous pourrez effectuer la commande /turfwar debuter pour déclarer la Turf War. Cette commande créera automatiquement un ticket sur le Discord Faction Management.
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IMPORTANT
Le Faction Management se réserve le droit d'accepter ou de refuser toute Turf War.
Le Faction Management se réserve le droit d'accepter ou de refuser toute Turf War.
La Turf War commencera automatiquement le lendemain à 20h00. Durant ce temps, la faction attaquée ne sera pas prévenue — elle sera alertée uniquement au moment où la Turf War commence. Un thread forum sera ouvert dans la section « Turf War ».
Comment gagner une Turf War
Le vainqueur est déterminé sur la base de trois critères :
1
Temps de présence sur la zone
SYSTÈME DE POINTSChaque membre présent sur la case contestée accumule
1 point / 10 minutes
- Le compteur ne retombe pas à 0 quand vous quittez la zone — il reprend automatiquement quand vous y retournez.
- Seuls 8 membres maxpar faction sont comptabilisés pour la Turf War.
- Dans le cas ou plusieurs plusieurs membres des deux faction opposées sont sur le turf, ce sont les membres de la faction avec le plus de membres sur le turf - le nombre de membre de la faction avec le moins de membre sur le turf qui seront comptabilisé pour le calcul des points.
- Exemple : La Faction A à 6 membres sur le turf, la faction B à 2 membres sur le turf, alors seul les 4 membres (6-2) de la faction A seront comptabilisé par le script.
La limite de 8 membres simultanés existe pour ne pas mettre de côté les factions en sous-effectif. La Turf War se gagne par la stratégie et la constance, pas uniquement par le nombre.
2
Nombre de kills
Chaque kill compte pour la Turf War, à l'exception des team kills. La zone contestée est un terrain de guerre — c'est à vos risques et périls d'y être.
3
Qualité du roleplay
Comme mentionné plus haut, un thread sera ouvert pour chaque Turf War. Il vous est demandé d'y poster toutes les séries de screenshots pertinentes par rapport au conflit.
AVERTISSEMENTC'est un critère que nous ne négligerons pas. Si nous constatons que les factions se contentent de DM sans proposer de roleplay dans la zone contestée, le Faction Management se réserve le droit d'annuler la Turf War et de sanctionner les factions fautives.
Le roleplay est une composante essentielle, au même titre que les points. C'est un critère sur lequel nous nous baserons fortement.
Règles de la Turf War
RÈGLEMENT FACTIONSLes règles du Règlement Factions s'appliquent intégralement durant la Turf War, à l'exception de la règle du PK qui ne s'applique pas dans ce contexte. Plus de précisions ci-dessous.
COOLDOWN D'ATTAQUEChaque faction a un cooldown de
Exemple 1 : La Faction A attaque la zone contestée appartenant à la Faction B. La Faction B perd les échanges de tirs. Dans ce cas, la Faction B a 1h de cooldown avant de revenir contester le turf.
Exemple 2 : La Faction A attaque la zone contestée appartenant à la Faction B. La Faction A perd les échanges de tirs. Elle doit attendre 1h de cooldown avant de revenir contester le turf.
1 heure
avant de pouvoir réattaquer la zone contestée. Les minutes passées et les kills ne seront pas comptabilisé par le script pour les personnes qui sont sous cooldown. Déroger à cette règle impliquera des sanctions.Exemple 1 : La Faction A attaque la zone contestée appartenant à la Faction B. La Faction B perd les échanges de tirs. Dans ce cas, la Faction B a 1h de cooldown avant de revenir contester le turf.
Exemple 2 : La Faction A attaque la zone contestée appartenant à la Faction B. La Faction A perd les échanges de tirs. Elle doit attendre 1h de cooldown avant de revenir contester le turf.
PLAYER KILLIl n'y a pas de notion de PK durant une turfwar, c'est le seul moment ou cette règle n'est pas applicable. Tout le monde est libre de revenir.
RW EN ZONE CONTESTÉEIl est interdit d'être AFK dans une zone contestée, si nous constatons des abus. Nous nous reservons le droit d'appliquer des sanctions contre la faction fautive.
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IMPORTANT
Les minutes passées en RW sur le territoire contesté ne seront pas prise en compte par le script.
Les minutes passées en RW sur le territoire contesté ne seront pas prise en compte par le script.
QUALITÉ DE ROLEPLAYIl est obligatoire de roleplay dans la zone contestée. Si nous remarquons des personnes qui sont actives uniquement à la fin de chaque cooldown et qui RW entre les deux, nous nous réservons le droit de les déclarer perdants.
Tout abus signalé sera pris en compte.
Tout abus signalé sera pris en compte.
Pourquoi faire une Turf War ?
Chaque territoire acquis débloque des features importantes pour le roleplay illégal.
LES AVANTAGESUn territoire ne peut contenir qu'un nombre limité de NPC drogues et de NPC prostituées — qui sont parmi les premières sources de revenus pour les acteurs de l'illégal. Chaque territoire obtenu vous donne donc une chance supplémentaire d'accroître vos revenus.
De plus, chaque territoire gagné augmente le stock disponible chez votre NPC Emmet pour les armes.
De plus, chaque territoire gagné augmente le stock disponible chez votre NPC Emmet pour les armes.
Plus de territoire = plus de ressources. Plus de ressources = plus de pouvoir. C'est aussi simple que ça.
SOLS — Streets of Los Santos ·
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