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Règlement factions

  • Auteur de la discussion Auteur de la discussion SOLS
  • Date de début Date de début
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SOLS

Modérateur
Membre du personnel
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Dernière update : 14/04/2026

Règles d'EngagementLes règles d'engagement s'appliquent à l'ensemble des membres d'une faction et représentent le standard établi que le Faction Management attend des joueurs et des factions lors de conflits. Vous trouverez ici tout ce que vous devez savoir sur l'engagement des factions : attaques, bagarres, alliances, turfwars, et bien plus. Ces règles s'appliquent à toutes les factions illégales.

(?) AFFILIATIONLe serveur propose une commande /ragon qui permet d'afficher votre nametag avec la couleur de votre faction. La règle d'affiliation doit être comprise ainsi :
- Activer /ragon implique une affiliation visible à la faction, comme des tatouages, bandanas, uniformes ou identifiants similaires.
- Un nametag coloré signifie que l'affiliation est active.
- Le /ragon non activé ne signifie pas que relier un joueur à sa faction relève du métagaming.


(1) ATTAQUESUne attaque est considérée comme toute action hostile où des membres de la faction opposée sont tués, blessés ou provoqués. Certains déclencheurs d'escalade peuvent également considérés comme des attaques, notamment :
  1. Ouvrir le feu sur une personne ou un véhicule occupé.
  2. Procéder à un kidnapping.
  3. Déclencher un incendie criminel.
  4. Les brawls.
  5. Proférer des menaces de mort explicites.
  6. Le camping de territoire ainsi que les provocations continues sur celui-ci.
Ne constitue pas une attaque :
  • L'intimidation verbale, les disputes.
  • Une rixe mineure et spontanée qui se termine rapidement, sans que personne ne soit mis à terre.

i
A sAVOIR
Une attaque/une défense soumet les deux factions à un cooldown avant l'exécution d'une quelconque prochaine attaque d' 1 heure.

Limites de participants
Interdictions
Règles
  • Une seule faction alliée peut rejoindre une attaque.
  • Maximum 8 attaquants.
  • Minimum 2 attaquants.
  • Aucune attaque en solitaire sous aucun prétexte.
  • L'utilisation de la commande /nomoff durant une attaque est interdite.
  • La mort durant une attaque compte comme un PlayerKill (PK) impliquant une perte de mémoire.
  • Maximum 2 armes lourdes (AK, Shotgun ou MP5) autorisées par attaque.
  • Vous ne pouvez pas attaquer la même faction, sauf si elle riposte après votre attaque.
  • Au sujet du camping de territoire, vous ne devez pas vous attarder sur le territoire ennemi sans raison légitime.


(2) TURFWARSSur le serveur, les turfwars reflètent la présence, l'influence et le contrôle d'une faction. Le territoire que la faction possède définit sa zone d'opération, plus il est vaste plus une faction aura accès à certains avantages.
Types de turfwars :

Guerres de territoires entre faction
Contestez le territoire limitrophe d'une faction rivale et battez-vous pour en prendre le contrôle.
Expansion sur territoire neutre
Revendiquez un territoire non-possédé qui borde le vôtre pour agrandir votre zone d'influence.
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Durée
: 3 jours
Cooldown : 3 jours (appliqué aux deux factions)
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Durée
: 2 jours
Cooldown : 2 jours

🗺️ Une fois qu'un territoire est contesté, il devient une zone disputée, un no man's land jusqu'à ce qu'une faction en prenne le contrôle.​
Capture de territoire
La faction qui déclarée victorieuse de la turfwar est choisie par le FM qui s'appuie sur les critères suivants :
  1. Impact - comment votre faction utilise le territoire, y reste active, y roleplay et y évolue.
  2. Engagement - tags, fusillades, screenshots, vidéos, etc.
  3. Fairplay - respect des règles, comportement exemplaire, absence de cheat.

Éligibilité
Limitations
Territoire principal
  • Votre faction doit être limitrophe du territoire que vous souhaitez revendiquer.
  • Vous pouvez revendiquer jusqu'à 2 cases par demande.
  • Si vous perdez une fusillade dans une zone contestée, repliez-vous dans votre territoire et respectez les cooldowns d'attaque.
  • Un territoire neutre capturé mais laissé inactif peut être révoqué.
  • Chaque faction dispose d'un territoire principal (core turf), une zone protégée que les autres factions ne peuvent pas revendiquer.
    • Vous pouvez demander son déplacement, mais sauf exception accordée par la FMT il ne peut pas être placé adjacent au territoire d'une autre faction.


(3) BRAWLSUn brawl est une bagarre entre deux groupes ou plus.

Ne constitue pas un brawl :
  • Une bagarre qui se termine rapidement sans que personne ne soit mis à terre.
Déclencheurs d'un brawl :
  • Une rixe commence dès que des membres des factions opposées échangent des coups.
Tirs durant un brawl :
  • Si vous avez commencé à échanger des coups, vous êtes engagé dans le brawl. Sortir une arme et tirer en plein milieu d'une bagarre est interdit sauf dans la cadre d'une défense.
i
A savoir
Un brawl vous soumet à un cooldown avant de planifier une quelconque prochaine attaque envers la/les faction(s) adverse(s) : 30 minutes (appliqué aux deux factions).


(4) RENVERSEMENTSUn renversement de pouvoir se produit lorsque des membres, menés par un/des HR(s) (Tier 1/Tier 2), planifient d'écarter le leader en place.
Comment initier un renversement
  • Soumettre un plan : Expliquez comment le renversement se déroulera, pourquoi le leader doit être écarté, en quoi cela s'inscrit dans l'évolution de la faction et son roleplay.
    • Soumettez un ticket sur le Discord Factions.
 
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