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FERMÉ Faction Custom

  • Auteur de la discussion Auteur de la discussion SOLS
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SOLS

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STATUT : FERMÉ

FACTION CUSTOM​


Notre priorité sera toujours les factions historiques du lore, car elles sont le fondement de l'identité du serveur. Le serveur opère dans une version alternative de Los Santos dans les années 90, restant fidèle à l'univers GTA tout en l'enrichissant avec des histoires originales. Lisez les règles du lore avant de proposer tout concept de faction custom.

Les factions, marques, cultures et modes de vie doivent s'intégrer dans ce monde fictionnel. La créativité est encouragée, mais les déviations majeures du lore établi ne sont pas autorisées. Si ça n'a pas de sens dans GTA, ça n'a pas sa place ici.



CADRE DES FACTIONS CUSTOMToutes les factions custom doivent rester fidèles au lore de l'univers GTA (3D ou HD).
  • Les gangs de rue sont limités à : Ballas, Families, Orange Groves, Aztecas, Rifas, Vagos etc.
  • Les factions de crime organisé (mafia, cartels, clubs de motards, etc.) doivent être en accord avec le lore établi et rester réalistes.
  • Les factions fictives sans lien avec le lore, ou sans connexion avec des équivalents IRL, peuvent aussi être proposées.
Les backstories, la culture, la composition ethnique, le territoire et le comportement doivent avoir du sens d'un point de vue narratif et historique.




Progression par Phases

La création de faction suit un système structuré en plusieurs phases conçu pour promouvoir un roleplay à long terme, immersif et équitable.

LORE, TURF & RÈGLES DE PLACEMENTEmplacement & Territoire
  • Les nouvelles factions doivent s'établir dans des zones neutres ou inutilisées.
  • Elles ne peuvent PAS commencer dans ou près du turf de factions officielles existantes.
  • Los Santos est assez grand pour éviter tout chevauchement forcé.
Pas d'Ennemis Prédéfinis
  • Les factions ne peuvent pas commencer avec des ennemis.
  • Les alliances, rivalités et conflits doivent se former organiquement.
  • Pas de factions attaquant leur faction d'origine durant la première semaine.

RÈGLES DE CONFLIT & D'ESCALADERestrictions de Conflit en Début de Vie
  • Toute escalade doit avoir un raisonnement IC clair.
  • Pas de gunplay aléatoire ou de guerres forcées.
  • Il n'y a pas de période de protection officielle, mais les abus ne seront pas tolérés.
Alliances & Conflits Irréalistes

Pour éviter les situations illogiques :
  • Les alliances doivent avoir du sens géographiquement, culturellement et narrativement.
  • Les factions éloignées ne peuvent pas justifier des alliances ou des guerres instantanées.
  • L'identité culturelle, ethnique et historique doit être respectée.
  • Les rivalités instantanées avec des factions établies seront refusées.
Si le placement ou les relations n'ont pas de sens, la FT se réserve le droit de refuser ou de révoquer la progression.


1
Contact Initial & Examen du Concept
CONTACT INITIAL & EXAMEN DU CONCEPTContact Initial Toute personne intéressée par la création d'une nouvelle faction doit d'abord contacter un membre du Faction Management (FM) via Discord. Vous devez présenter :
  • Votre concept de base
  • L'inspiration et la vision
  • La direction roleplay envisagée
Prérequis :
  • Un groupe engagé de
    5+ joueurs actifs
  • Chaque membre doit être sur son personnage principal
Le membre du FM contacté transmettra le concept au reste des membres du Faction Management. Examen par le Faction Management La Faction Team décidera collectivement si le concept :
  • Correspond au lore du serveur
  • A un potentiel RP à long terme
  • N'entre pas en conflit avec des factions ou emplacements existants
Seuls les concepts approuvés par le FM peuvent avancer.

2
Phase de Groupe
PHASE DE GROUPESection Character Stories Les concepts approuvés seront placés dans la section Groupes du forum. Cette phase se concentre uniquement sur le storytelling :
  • Développement de personnage
  • Interactions organiques
  • Construction du monde (World-building RP)
Aucun statut officiel de faction n'est accordé durant cette phase. Période de Roleplay Obligatoire Un minimum de
2 semaines
de RP actif est requis. Objectif : prouver le sérieux, la constance et la qualité du RP. Restrictions Durant Cette Phase
  • Pas d'ennemis pré-établis
  • Les escalades doivent être limitées et guidées par l'histoire
  • Pas de guerres forcées ou de rivalités instantanées

3
Statut de Faction Non-Officielle
STATUT DE FACTION NON-OFFICIELLEAprès avoir complété avec succès la phase Groupe, la faction peut être déplacée vers la section Factions Non-Officielles. C'est la phase de preuve la plus importante. Durée Jusqu'à
3 semaines
pour démontrer que la faction est prête pour le statut officiel. Mais elle peut être écourtée si le roleplay proposé par la faction est de qualité. Attentes — Réputation & Conduite Les factions doivent maintenir une réputation solide IC et OOC. Le retrait sera effectué en cas de :
  • Deathmatch
  • Comportement toxique
  • Drama OOC
  • Standards de RP insuffisants

4
Approbation Officielle de la Faction
APPROBATION OFFICIELLE DE LA FACTIONAprès
2+ semaines
de RP constant et sans drama (ou plus si nécessaire), la faction peut être considérée pour le statut officiel. C'est uniquement à partir de ce statut que vous obtiendrez un turf officiel que vous pourrez défendre, étendre et faire respecter via le système de turf war.
i
VALIDATION
L'approbation officielle nécessite l'accord unanime et positif de l'ensemble de la Faction Team.


SOLS — Streets of Los Santos ·
 
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