VOLS, ARNAQUES & SAFEZONES
Ces règles permettent de maintenir un gameplay équitable et équilibré, en fixant des limites sur les vols, les arnaques et en définissant les safezones pour garantir une expérience immersive à tous. En cas de doute, posez la question ici.
Vols & Arnaques
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Vol à main armée:
Le vol à main armée consiste à utiliser une arme à feu pour s'emparer de force de l'argent ou des objets d'un autre joueur.
VOL À MAIN ARMÉEProtections
- Limite d'argent sur le joueur: Aucune limite.
- Marchandises de transport: Aucune limite.
- Prérequis de niveau : Les nouveaux joueurs sont exclus, il faut être au minimum niveau 3.
- Tuer un joueur pendant ou après un vol est interdit, sauf s'il y consent ou le provoque.
- Voler quelqu'un après une tentative de meurtre n'est pas autorisé, sauf accord des deux parties.
- Il est interdit de voler une personne en train de farmer, ainsi que d'attendre la fin de son farm dans le but de la racketter.
- Vous ne pouvez pas prétendre ne pas avoir un objet sur vous pour éviter un vol, tout ce qui est dans votre inventaire doit être joué comme porté sur soi.
- Ce que vous avez sur vous est sur vous. Sauf si l'objet a été caché préalablement d'une manière pouvant être prouvée par des preuves.
i
LIMITE
Il doit y avoir un minimum de 1 heure de cooldown entre deux vols.
Il doit y avoir un minimum de 1 heure de cooldown entre deux vols.
2
Arnaques:
L'arnaque consiste à utiliser la tromperie pour voler de l'argent ou des objets à d'autres joueurs.
ARNAQUESProtections
- Limite d'argent: Aucune limite.
- Prérequis de niveau: Les nouveaux joueurs sont exclus, il faut être au minimum Niveau 2.
- Une arnaque doit avoir un motif in-character (IC) clair et ne peut pas s'appuyer sur des informations hors-personnage (OOC) pour s'emparer des biens d'autrui.
- Vous ne pouvez pas blesser ou tuer une victime coopérative une fois l'arnaque terminée, sauf si elle le provoque elle-même.
Safezones
SAFEZONESLes safezones sont des zones neutres où toute activité criminelle est interdite, offrant un espace sécurisé pour conduire des affaires, régler des conflits et gérer ses affaires sans interférence. Si les joueurs ne peuvent pas commettre de crimes dans les safezones, des actions telles que fuir ou participer à des arnaques y restent autorisées.
Restrictions des Safezones
Restrictions des Safezones
- Les joueurs ne peuvent pas commettre d'actes criminels en safezone, bien que fuir ou participer à une arnaque soit autorisé.
- Si un joueur se réfugie dans une safezone, les attaquants doivent attendre qu'il en sorte.
- Les joueurs ne peuvent pas entrer dans une safezone dans les 15 minutes suivant un crime violent ou une course-poursuite, sauf en cas de reddition (ex : au poste de police).
- Commettre des crimes à répétition puis se cacher immédiatement en safezone est interdit.
- L'utilisation de /mask pour cacher son identité est interdite dans toutes les safezones à tout moment.
ZONES & EMPLACEMENTS
- Hôtel de Ville de Los Santos : Pershing Square, City Hall.
- Aéroport International de Los Santos : Hall supérieur, hall inférieur, piste et voies de circulation.
- Banques de Los Santos : L'icône près de chaque banque s'applique à l'intérieur.
- Hôpitaux de Los Santos : Country General et All Saints Hospitals.
- Commissariats de Police & Shérif.
- Caserne de Pompiers.
- Twin Towers CF (Prison) : Pershing Square et Commerce.
- Rockford Plaza (Centre commercial) : Commerce.
- Tous les points et emplacements de jobs : Les icônes apparaissent sur votre minimap près des points de camionneurs et des Ocean Docks.
- Fourrière : Santa Marina, Conference Center.
- Salles de sport intérieures : Les icônes apparaissent sur votre minimap près de chaque salle de sport (exclut Gym EnEr(s)).
SOLS — Streets of Los Santos ·
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