IntroductionDans ce guide, nous allons passer en revue tout ce que vous devez savoir pour vous procurer des armes. De la compréhension des fonctionnalités de base aux commandes essentielles qui vous permettent d'interagir avec vos armes, ce guide couvre tous les aspects. Que vous soyez débutant ou joueur expérimenté, nous vous aiderons à comprendre le système et à tirer le meilleur parti de votre arsenal. Le système d'armes du serveur est conçu pour offrir une expérience captivante et interactive, en fournissant aux joueurs les outils nécessaires pour exceller et hisser sa faction au sommet de Los Santos. Alliant simplicité et profondeur, ce système propose une grande variété d'armes, allant des armes à feu de base aux armes lourdes puissantes. Les fonctionnalités clés telles que l'acquisition d'armes, le nombre de munitions et les temps de recharge seront abordées dans le guide suivant.
DescriptionLa première étape pour découvrir notre système d'armement consiste à atteindre le niveau 2 (4 heures de jeu) sur le serveur et à être invité dans une faction officielle. Chaque faction officielle dispose de son propre revendeur dispersés dans des emplacements spécifiques au sein de leurs territoires. Chaque faction propose des armes différentes à la vente en fonction de votre rang au sein de la faction, souvent avec des prix et une disponibilité variables.
Maintenant que vous savez où acheter une arme chez l'armurier de votre faction, voyons plus en détail les différents niveaux, les armes disponibles pour chaque niveau et leurs cooldowns respectifs. Le tier le plus haut peut évidemment acheter les armes des tiers plus bas.
Vous pouvez vérifier vos dégâts à la suite d'une fusillade à l'aide du /degats [id]. Si vous recevez une balle dans la jambe il y a une chance que celle-ci se blesse et vous ne pourrez plus sprinter ni sauter.
Maintenant que vous savez où acheter une arme chez l'armurier de votre faction, voyons plus en détail les différents niveaux, les armes disponibles pour chaque niveau et leurs cooldowns respectifs. Le tier le plus haut peut évidemment acheter les armes des tiers plus bas.
- Tier 1 - AK47 ($25,000) - Shotgun ($12,500) [cooldown de 24 heures] (slot réservé aux mafias/motorcycle clubs)
- Tier 2 - Uzi ($6,000) - Tec 9 ($6,000) - Desert Eagle ($8,000) [cooldown de 6 heures]
- Tier 3 - Colt 45 ($2,750) [cooldown de 3 heures]
Vous pouvez vérifier vos dégâts à la suite d'une fusillade à l'aide du /degats [id]. Si vous recevez une balle dans la jambe il y a une chance que celle-ci se blesse et vous ne pourrez plus sprinter ni sauter.
Détail des commandes
- /acheterarme - affiche la liste des armes disponibles à l'achat (disponible chez votre Emmet).
- /detruirearme - détruit une arme en remboursant une partie du prix d'achat (disponible chez votre Emmet).
- /armes- affiche le menu de toutes les armes actuellement en votre possession.
- /lacherarme- jette l'arme que vous tenez actuellement (elle ne peut pas être récupérée).
- /passerarme- transmet l'arme que vous détenez actuellement à un autre joueur.
- /passermunitions- transmet une quantité déterminée de munitions à un autre joueur.
- /mesmunitions- affiche la liste de toutes les munitions actuellement détenues par le joueur.
- /seta(rmed)w(eapon) - permet au joueur de définir son arme actuelle par son ID (utile en drive-by).
- /propstockerarme - range l'arme que vous portez actuellement dans une propriété.
- /propprendrearme - permet au joueur de prendre une arme dans une propriété.
- /ctsgun - range l'arme que vous portez actuellement dans le coffre du véhicule le plus proche (en utilisant l'ID du stockage [0 à 9]).
- /cttgun - permet au joueur de prendre une arme dans le coffre du véhicule (en utilisant l'ID du stockage [0 à 9]).